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输出之王-首测联盟满级法师天赋加点体验

开门见山。通过本次首测,感觉法师这个职业的定位核心在团队输出。

开门见山。通过本次首测,感觉法师这个职业的定位核心在团队输出。

PK方面。就单P来说,这尼玛就是个杯具。法师的2个控制技能竟然都是短手!!!鸡肋啊!!!而天赋点出来的控制技能都有个很高的施法前置需求!!鸡肋啊!!!!!我擦!!!整个首测结束,我的感觉就是法师单体PK就是个鸡肋。和游侠打的话几率55开。看谁的技能CB连接的好。打近战很无力。读条技能基本就是摆设。控制技能结束基本就等死。打牧师更是蛋疼。这个不解释。群P的话就不一样了。尼玛君不见一队法师,满地龙卷火墙,近身有好多炸弹。。。。。。。。基本无解。 谁来秒谁。。。。。。。。团队PK法师的火墙,龙卷,冰封,炸弹,陨星。控制和输出还是非常给力的。法师作为团队输出者的地位可见一斑。

副本方面。35级之前只有小型副本。通过对要塞,黑水,夏宫,神庙从10级到34的所有副本通关经验来说,我的感受就是法师是整个队伍的输出核心.boss方面。在T仇恨拉的稳当的前提下。法师的全力输出能达到整个队伍输出的45% 左右。但是考虑到T的仇恨技能CD和BOSS仇恨转移的问题。法师的平均输出也能到30%+。小怪方面。普通情况自然是无压力。但在一些特殊情况下,比如小怪超多而且联动的时候,就必须要依靠法师和其他职业的群体输出和控制。这其中法师的群怪最为重要。就34神庙的副本来说。第二个BOSS和最后的BOSS都会招出10+25+的小怪,而且都是普通王冠怪。这就需要法师给自己加满盾和幻影,预读好陨星,爆开怪物之后放下火墙伤害并恐惧所有小怪,在次同时,继续读条陨星,发出至少要4发陨星,还要其他职业辅助输出才能解决所有小怪。此间甚至有可能会被N多仇恨击中的小怪轮大米。 这时候要靠闪烁和加速的饰品来回跑。减少受到的伤害,给其他职业清理小怪拖延时间。



技能方面法师的输出以火系为主,核心技能是火焰之箭和陨星。 PK的话烈焰分体也很好用。 团队的时候生命圣印非常给力。 法师的生存技能有幻影,石盾和元素之盾。其中石盾通过天赋加成最高能吸收10W点物理伤害。很给力。 不过要注意的是石盾和元素盾不能共存。



天赋方面因为我专攻输出法师。所以天赋以火系为主。电系为辅助。



点电系主要为了闪烁技能 和 一些属性提升技能



这个我打错了。 每次施法给队伍所有成员提供15%的魔法伤害的加成。持续10S。点冰系主要是为了能量光环技能 和 属性提升技能。

火系天赋为法师输出的核心。具体点法可以微调。 核心技能在图中有注释。值得一提的是,法师每次的施法都会产生能量点。当这个能量点积累到达5点是就会自动爆发。给你加血/加蓝/加成魔法伤害或者减血减蓝。在升级时法师一般追求的是极端输出装。蓝只能控制在勉强够用的状态。在满点的能量爆发出现炸蓝时,最多可能减少3000的MP。而此时FS的MP可能只有5000+。为了减少这种不可控的情况出现,必须要点出一些消耗能量点的技能,以保持整个过程的稳定。图中5技能:熔岩爆发,就是关键。

属性方面

因为图中我的2件关键装备没有更新。我的首测最终属性是幸运340 暴击95% 偏差5%才智295 魔法伤害的16倍智慧115感知225 目标魔法抵抗24%满BUFF状态HP 65000 ,mp 6500。 以上数值基本差不多。取整。在装备属性选择时,法师优先幸运,智能,感知的装备。智慧保持在够用的状态。练级时,整个属性要和等级养协调。感知要将怪物的魔抗维持在30%一下。暴击要85%以上。才智要尽量高。智慧将MP水平位置在打4-6个怪足够的水平就可以。副本时。幸运和才智的水平可一略微降低。将MP的水平提高。基本维持在打掉BOSS60%的血之前不空蓝的状况。配合小德的回蓝技能和药水基本全程无压力。

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·游戏名称:巫师之怒
·游戏状态:2011年7月首测
·收费模式:道具收费
·游戏类型:大型MMORPG,即时战斗
·开发公司:俄罗斯AstrumNival
·运营公司:巨人网络
·大陆官网:大陆官网
·台服官网:台服官网(需代理)
·美服官网:美服官网
·俄服官网:俄服官网
·责任编辑:大花花愚人
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