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思维固定?国服玩家分析当下游戏思维定式

时间:2012-09-04 作者:THEONE阿飞 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
感觉中国很多人玩游戏思维已经被固定了。

  首先,我觉得巫师是个好游戏

  近日,看到很多人来吧里吐槽,而且观点很主观、偏激,发表下我的感想。

  在很多人眼中,网游就应该是小怪两下秒杀,BOSS应该难打,伤害要么与版面数据平齐、要么暴击,而不是有时竟然要小于版面伤害。很多人游戏思维模式已经固定了,超出这个模式就接受不了开始吐槽。

  巫师的小怪和别的游戏不一样,打同级怪也不要轻视,因为伤害波动很大,什么时候用什么技能需要你去思考,我感觉这正是巫师有别于别的秒怪刷怪网游,这也是他自己的游戏特色。

  有的人打怪一天竟然能死几十回,不是去反思为什么会死,遇到不利情况时该怎么技能搭配来扭转战局,而是跑来哭爹喊娘骂街。

  如果不能适应这款游戏,请离开就是了,没必要在这像个站街泼妇骂街,真的没人求你玩,想问巫师到底跟你有多大仇?

  还有有人说游戏不花钱就不能玩,巫师的双货币系统可以用金币买商城里的物品,对于有时间的平民玩家,搞搞副业基本上可以自给自足。没时间又不愿花钱又想混得开的守财奴就当我没说。

  还有说花十几万的,花十几万的又能有多少人?您非要君临天下,逼着自己使劲砸钱我能说什么呢?巫师里你即便砸上十几万你1挑2也不一定好打,这不是高富帅单虐一群屌丝的游戏。

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游戏相关信息

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·游戏名称:巫师之怒
·游戏状态:2011年7月首测
·收费模式:道具收费
·游戏类型:大型MMORPG,即时战斗
·开发公司:俄罗斯AstrumNival
·运营公司:巨人网络
·大陆官网:大陆官网
·台服官网:台服官网(需代理)
·美服官网:美服官网
·俄服官网:俄服官网
·责任编辑:大花花愚人
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