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《巫师之怒》斥候的主要方向是潜行与陷阱

2013-04-03 | 作者:17173 | 复制链接地址 | 加入收藏 | 发表评论/查看评论

  如果说战士系是近战主攻、圣骑是近战助攻,那么斥侯系跟法师系之间的定位,就像圣骑之于战士,是属于远程的助攻者。 斥侯系的攻击技能可以在目标身上产生一些特殊效果:像是击晕、打断,或是累积持续性的伤害,能迅速堆高目标的负伤程度,提高其他攻击者的伤害效果。

  斥侯系的主要武器是弓箭,透过“箭只附魔”的机制可以一次存放最多7只不同效果的箭只在身上。 箭只的附魔包括一些属性攻击:火焰箭、雷霆箭,或是一些会额外造成效果的攻击:穿心箭可以击晕目标并提高致命一击的机率,而顺羽箭则是可以减缓目标移动、施放技能的速度。

  斥候擅长潜行,也就是通俗说的“隐身”,这使得斥候拥有天然的偷袭优势。躲在暗处突放冷箭,等敌人近身后在用匕首解决对方,是斥候比较常见的战斗方式。斥候有提高移动速度的技能,可以用来逃跑或者“放风筝”。如果实在打不过敌人,经验老到的斥候还可以在战斗中强行隐身,悄悄逃走。

  陷阱技能也是斥侯系的一个特色。斥侯系职业可以先设置陷阱,在攻击敌人,等敌人过来时会陷入陷阱,任由斥候处置。这是一个不以正面攻击取胜的职业。

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游戏信息
·游戏名称:巫师之怒
·游戏状态:2011年9月8日首测
·收费模式:道具收费
·游戏类型:大型MMORPG,即时战斗
·开发公司:俄罗斯AstrumNival
·运营公司:巨人网络
·大陆官网:大陆官网
·台服官网:台服官网(需代理)
·美服官网:美服官网
·俄服官网:俄服官网
·责任编辑:大花花愚人
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