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巫师之怒圣骑士加点:圣骑士MT之路

2013-04-07 | 作者:17173 | 复制链接地址 | 加入收藏 | 发表评论/查看评论

  骑士是一个以物理攻击为主的职业,当装备双手重型武器时,他们会展现出凶悍的攻击力,是队伍中主要的DPS输出者。圣骑士也是一个法术职业,他们能够使用多种光明系法术,可以治疗自己或队友,也可以用法术对敌人造成伤害。同时圣骑士又是最耐打的职业,他们穿板甲,擅长使用盾牌,是最佳坦克选择。圣骑士的发展方向很多,你必须选择属于自己的道路。圣骑系职业的技能系统是《巫师之怒》中最复杂的,除了像战士那样攻击消耗能量外,还拥有神圣壁垒、圣光教义、以及信仰之力。

  圣骑士MT之路

  说到MT坦克很多人都认为战士一样可以胜任,其实那只是停留在一测等级不高时候的观点。确实在10-30级的副本战士跟骑士的坦克能力差距不大,但是40-51的副本就可以很明显的感觉到差距了。差距在哪里?一样的血量一样的板甲,一样拿盾牌,甚至一样的属性点,怎么可能有差距?这是很多不了解骑士职业人的想法吧。其实骑士跟战士最大的区别就是壁垒系统,壁垒可以吸收最高的伤害,然后通过技能消除壁垒里面的伤害。对于后期50级副本BOSS动不动就几十万甚至上百万的暴击伤害战士是肯定抗不起的,但是骑士却可以通过壁垒跟技能把这些暴击伤害消除掉,这就是骑士跟战士之间坦克能力的最大差距。另外骑士的嘲讽CD是4秒而战士的CD是40秒,对于需要火力全开的BOSS来说战士的嘲讽CD是跟不上的,很容易OT

  圣骑士技能分析

  第一排技能分别为:十字军打击,惩戒,征服。

  这3个技能都需要加满,十字军打击跟惩戒是骑士的主要输出技能,而征服是骑士的主要消除伤害技能通过天赋可以把CD降低到7秒消除壁垒伤害81%。

  第二排技能:正义之击,定罪,圣光粒子。

  正义之击,也就是骑士的冲锋技能,不管是PK还是副本打BOSS都很有用的技能,比如副本BOSS仇恨OT了一个冲锋过去在加一个嘲讽就可以很轻松的拉住,正义之击每升一级可以提高伤害跟降低CD,3级点满本来30秒的CD可以降到17秒,比战士的冲锋CD还短。

  定罪,在现阶段点1点就可以,以后技能点多了在点到2级或者3级,主要就是定罪有50%机会恢复净化打击的能量消耗,而且持续伤害造成的输出还是很可观的。

  圣光粒子,前期加1点到后期在加到3点,吸收的伤害跟武器攻击力成正比,到后期可以吸收大量伤害。

  第三排技能:净化打击,公正之词,束缚诅咒

  净化打击,骑士的主要输出技能,并且有25%的机会恢复教义(天赋模拟那边是50%不正确),教义是骑士释放技能的前提,净化教义是释放惩戒技能,圣光教义是释放嘲讽.加血.圣光粒子等等技能。所以骑士应该合理的分配教义,什么时候可以加血什么时候应该嘲讽。

  公正之词,骑士的增加仇恨技能,8秒内增加所有伤害的仇恨值,有的骑士有个误区认为惩戒天赋里罪人良知可以增加150%的仇恨,其实那个天赋只是单单增加公正之词这个技能的仇恨,对其它技能没影响,而公正之词又不是我们骑士的主要输出技能,所以那个天赋是没必要去点的,公正之词也只需要加1点就够了,拉怪的时候8秒放一次就够了。

  束缚诅咒,骑士PK技能,因为技能点有限加到2级就够用了,可以降低移动速度50%持续15秒,通过天赋点可以沉默目标4秒,用的好也可以放风筝哦。

  第四排技能:咒逐,顽强,庄重祷言

  咒逐跟顽强个人认为都没什么用,咒逐是群攻技能,但是骑士就3个教义根本群不了怪,而顽强纯粹就是浪费能量的技能了,消除的伤害有限,重置壁垒CD在7秒的征服面前也就没什么意义了。

  庄重祷言,通过天赋加成本来3分钟的CD可以降到1分钟左右,加血量不高但是是群加在后期副本可以缓解牧师压力,前期点1点就可以后期在加满。

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游戏信息
·游戏名称:巫师之怒
·游戏状态:2011年9月8日首测
·收费模式:道具收费
·游戏类型:大型MMORPG,即时战斗
·开发公司:俄罗斯AstrumNival
·运营公司:巨人网络
·大陆官网:大陆官网
·台服官网:台服官网(需代理)
·美服官网:美服官网
·俄服官网:俄服官网
·责任编辑:大花花愚人
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