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巫师之怒战士 致正在执着战士之路兄弟

2013-04-16 | 作者:帝国兽战火红色 | 复制链接地址 | 加入收藏 | 发表评论/查看评论

  我是战士!

  ——致正在执着战士之路兄弟的一封信

  亲爱的战士兄弟们:

  当你在升级砍不动怪,为升级缓慢而苦恼时,请你读读这封信;当你在副本输出低下,遭到队友嘲讽时,请你读读这封信:当你在PK迷茫,感觉虚弱无力时,请你读读这封信。

  我们是战士,无论帝国还是联盟,在巫师之怒 (预订)这个众人纷说战士鸡肋职业的今天,我将我和战士兄弟们共同探索和执着战士之路,让对手在我们的武器前颤抖!

  一、关于战士的升级:

  适用于新区。战士在升级时,不光你是否吃双倍卷轴,建议一路跟着任务走,因为毕竟是近身打怪,前期装备更新很快,属性很容易到红线。

  (一)属性点加法:

  1、幸运。保持幸运不下偏斜红线即可。

  2、破甲。保持破甲0%以上。

  3、专精。满足以上2点,专精越接近8%越好。

  4、力量。牺牲力量换取其他属性。

  (二)天赋点加法:

  1、优先冲锋系天赋。回气、顽抗、狂怒回复直到加出冲动。目的。极大的减少坐地板的次数,为你节约时间和金钱。极大的提高你的战斗续航能力和单挑小精英怪能力以及在遭遇野外PVP时提供必要的爆发伤害能力。

  2、狼牙斩杀系。主加割裂、训练有素。

  3、破灭打击系。急速斩杀大师是战士后期必点天赋,但是前期力量、专精、灵巧3个天赋收益实在太小,为了急速斩杀大师浪费5点宝贵的天赋不值得。

  (三)打怪输出:

  1、武器建议。哪个攻击高就用哪个。

  2、输出手法:冲锋、踢倒、破灭打击、急速斩杀、狼牙斩杀。

  (四)40级升级瓶颈:

  刚到40级,这也应该是所有职业的一个瓶颈,40级转战吉帕特,如果你没5级守护神,你会突然发现所有的怪都打不动了,因为吉帕特门口的怪,基本全是物理防御怪。没关系,用狼牙斩杀流血天赋,慢慢放完怪的血,把吉帕特的任务完成,系统会送你一套40绿装,让你找回一点信心。总之吉帕特前期是很难受的,慢慢做任务,等到玷污遗迹,系统会用大把大把的经验把你的时间补回来。

  二、关于战士的副本:

  对于做T的战士兄弟,我一直心存敬意,毕竟在队友肆意展示DPS姿势,做T的兄弟正在默默承受怪物抽脸(让我想起来了西门庆和武大郎)。这里我主要说下现阶段副本战士DPS天赋。

  (一)武器选择。

  双手武器。没错,相信你的眼睛,也请你相信我。这是我一个星期每天近50次打击木桩(含木桩输出和移动输出)得出的输出手法,请个别喷友,在喷我之前,请看完,尊重我的劳动成果,或者你一把战场紫武器+一身50声望套能打到80KDPS以上的你可以喷我。

  现阶段战士主流副本DPS武器是双持武器。理由很简单,能量消耗少,怒气涨的快,技能输出多。但是,经过我的测试和实战,双持武器在打木桩BOSS,的确能打出让人满意的DPS,但是星4本有几个让你木桩的BOSS?移动战的跑位时间就是双持DPS最大的软肋,然后双持武器,繁琐的技能交换,往往会轻易让你移动战时丢失辛苦打满的5层旋风暴怒效果。

  双手武器输出手法:完美打击、急速斩杀、狼牙斩杀,然后等能量恢复,等狼牙斩杀状态消失,再补狼牙斩杀。

  优势1:伤害极高,续航能力强。时刻保持BOSS怪身上的杀双流血效果(完美打击割裂效果和狼牙斩杀的流血效果)。狼牙斩杀的高伤害和低消耗比你旋风斩+浴血+痛苦的伤害要实在的多,远远超过你的想象。

  优势2:手法简单,适用性强。只要熟悉BOSS的技能,无论是木桩还是移动战,可全程保持BOSS双流血效果,你有充足的时间调整走位,减少失误,同时给BOSS造成高额稳定的持续伤害,直到BOSS死亡。

  (二)属性点加法

  1、幸运。保持幸运最少在30%左右。

  2、灵巧。保持破甲10%以上。

  3、专精。满足以上2点,专精越接近8%越好。

  4、力量。牺牲力量换取其他属性。

  (三)天赋点加法

  1、优先冲锋系天赋。回气、顽抗、狂怒回复直到加出冲动。

  2、狼牙斩杀系。割裂、训练有素全满。

  3、破灭打击系。急速斩杀大师、锋利之刃、幸运打击、金刃。

  剩余的点可点狼牙斩杀系的属性点天赋。

  (四)技能点加法

  完美打击3级满、凶猛光环3级满、狼牙斩杀3级满、痛苦打击3级满、急速斩杀3级满、深化拳击3级满、猛击1级。其他随意(貌似你也没点了)。

巫师之怒战士 致正在执着战士之路兄弟

  没有一个明智的队长,会不要一个DPS极强,能自动回血,能转副T,有极强生存能力的队员。

  三、关于战士PVP

  PVP,游戏的核心。众多游戏,职业强弱之分的核心。现在很多人都说巫师之怒最没用的职业就是战士。在这里我要说,是了解战士的人太少了,战士上手容易,专精难。对于PVP,所有职业中爆发最强的,绝对是双手战士,没有之一。

  目前的游戏设置,战士拥有能量和怒气两种技能条件,如果手法不对,则可能造成有能量无怒气,或者有怒气等能量的局面。我今天在这里我与战士兄弟交流经验,就是让战士兄弟能理解到——战士的技能就像一手好牌,每张牌都能给对手造成极大的伤害,但是一旦出错牌,你就要等10秒,甚至是更长的时间等待能量恢复,这显然不是我们想要的。那我们下面就进入正题。

  (一)武器选择。

  双手武器。暴力!爆发!**!

  (二)属性点加法(以星4战场蓝紫和声望蓝混为例):

  1、幸运。保持幸运最少在30%以上,能接近50%更好。

  2、灵巧。保持破甲15%以上,最少不低于10%。

  3、专精。满足以上2点,专精越接近6%越好。

  4、力量。牺牲力量换取其他属性。

  (三)天赋点加法

巫师之怒战士 致正在执着战士之路兄弟

  1、优先冲锋系天赋。回气、顽抗、狂怒回复直到加出冲动。

  2、狼牙斩杀系。割裂、训练有素、野蛮投掷全满。

  3、破灭打击系。急速斩杀大师、锋利之刃、幸运打击、金刃、稳固防御。

  战士的天赋专一性太强,需要很多取舍和过路天赋点,天赋的不正确造成了目前战士感觉犀弱的假象。我的天赋给战士兄弟的只是一种思维——战士的输出是在你能站得住脚的前提下,在瞬间接近对手3秒时间内合理输出你所有能量和怒气。

  对个别天赋技能的强调。

  1、野蛮投掷。战士唯一远距离击倒技能。在天赋说明,加满缴械6秒的影响下,90%的战士没点满这个技能。有多少残血跑步的人是死在我的野蛮投掷下。有多少想风筝我的斥候、法师、萨满是被我一个野蛮投掷追上近身切翻的。有多少想冲锋我的战士、骑士,是被我一个野蛮投掷打倒在半路的。野蛮投掷PVP高端战士必修技能。

  2、稳固防御。降低自身当前受到暴击几率50%。有哪个职业有这种天赋?有什么理由让我们3个天赋点就能得到这个神样的常驻BUFF。很多对手都说我硬,那是因为PVP的伤害主要来源于暴击,而且现在主流+点都是优先幸运,而稳固防御这个极大的解放你的坚韧属性,把更多的坚韧属性调整到耐力上来,让你在降低受暴击几率时,同时提高自身血量。还是那句——神样的技能。

  3、割裂。上述装备。一个完美打击和狼牙斩杀的双暴击流血效果,可以让脆皮直接流血400K以上,而且对手移动的话掉的更多。而且割裂效果是无视法师物理盾、镜像,无视萨满树皮,无视圣骑盾的。

  (四)技能点加法

  完美打击3级满、冲锋3级满、弧光打击3级满、凶猛光环3级满、狼牙斩杀3级满、痛苦打击3级满、急速斩杀3级满、深化拳击3级满、猛击1级。

  (五)针对性PK技巧

  在PK双方不犯错的情况下,战士单P能力是相对较弱的。但是战士天生厚皮给了战士更多的容错性,而脆皮职业容错低,近身容易被战士秒掉,所以你懂的。

  1、法师。天敌之一,玩的人多,专精人少。打法师主要是如何应对他的物理盾和镜像。物理盾可以用弓箭+浴血破,如果全状态狂暴+冲动,直接冲锋、拳击、弧光、急速、割裂上手。镜像持续是15秒,通常我会开加速跑掉,找个移动狭隘的角落回复血量……,等15秒后回来再收拾你。

  2、斥候。天敌之二,玩的人多,厉害的也多。没出化身前,被斥候各种调戏到死;出了化身技能后,在有致命急速的狂暴战士面前,斥候显得很无力。致命急速过钉子,野蛮投掷破网子。

  3、萨满。天敌之三,玩的人少,但是天生克制双手战士。萨满是物理与魔法混合攻击,对战士造成伤害稳定,如果你不能秒掉萨满,那么你将会被他耗死。双持战士在打萨满时的表现比双手战士要给力的多。

  4、牧师。纯牧,洗洗睡吧,或者看谁先死机。暴力牧,第一套技能上割裂后恢复能量,打出无敌后,直接用上痛苦打击,如果秒不掉就继续割裂。连续2轮技能打不死的话,还是洗洗睡吧。

  5、灵能。先杀双生体,打双生体时存怒气。把握机会解控制,让每一次靠近灵能时,我们都处于高额怒气状态,这样战斗将变得轻松。注意灵能也有2条命(盾),不要浪费技能,第一条命血少时,给她上割裂就好,自己等能量恢复,盾没直接秒。

  6、召唤。冲锋后不要放直接技能,因为他还有宝宝。先看看你打的是人还是宝宝。

  7、骑士。割裂、无限割裂,拖着骑士打,他走的越远,掉血越多。拉开距离的等他冲锋时直接野蛮投掷放倒。缴械结束后,反冲锋给一套技能割裂,继续拖着走,一路大姨妈。

  8、诗人。早期和联盟的有琴鸣在战场切磋过,各有胜负,由于是团P,对诗人增加100%HP的技能,个人表示很无耻,不要脸!

  9、战士。内战不说了,手法、意识、走位、谁对能量、怒气控制的更好谁赢。

  说了这么多,目的只有一个,在战士最黑暗的时候,捍卫战士尊严,给众多的战士兄弟拓展一条道路,而我只是一个引路人,以后会有更多的强力战士超过我!让对手在我们武器前颤抖!

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游戏信息
·游戏名称:巫师之怒
·游戏状态:2011年9月8日首测
·收费模式:道具收费
·游戏类型:大型MMORPG,即时战斗
·开发公司:俄罗斯AstrumNival
·运营公司:巨人网络
·大陆官网:大陆官网
·台服官网:台服官网(需代理)
·美服官网:美服官网
·俄服官网:俄服官网
·责任编辑:大花花愚人
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