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巫师之怒游戏资料:PVP系统--战旗和旌旗

 

战旗和旌旗:

 

当人们还在纠结《巫师之怒》在第一次测试中的PVE内容时,我们今天已经深挖出了一部分玩家可以在首测中体验到的PVP细节内容。简单的说,这次测试允许玩家在游戏中期进行厮杀,并尝试获得更高级的奖励和头衔,而由此带来的惩罚相对倒是比较人性化的……

1、关于《巫师之怒》中PVP的基本概念构成

这个游戏的PVP事实上分为几大块内容——以人为单位的对抗、以公会为单位的对抗,以及以船为单位的对抗。游戏中最考验人性的飞船战(没有条约缔结的束缚,一切看道德约束,反水反倒成为了一种时尚)在这次测试中,因为测试周期短、飞船模式无法开放,因而玩家暂时无法体验到。所以今天要说的是最基本的玩家单人PVP。

2、战旗系统(Flag of War)

《巫师之怒》没有PVE和PVP服务器之分,无论你是否讨厌和真实的人类对抗,都将面临被人猎杀的命运。这里关系到一个关键系统就是战旗系统。相信体验过外服的玩家都会知道这是干嘛用的,但更多人对此还不甚了解,以下来做简单的说明:

A:开启战旗标志。这将允许你攻击敌对阵营的玩家,或被敌对阵营的玩家攻击。但在战旗模式下,你无法猎杀同阵营里你看不顺眼的家伙。简单的说,只要开了战旗标志,敌对阵营之间的PVP就代表着随时可能开启。

B:关闭战旗标志。倘若你厌倦这样看似没有意义的厮杀,你可以选择关闭战旗标志。选择关闭并在接下来的5分钟内没有任何PVP相关的操作,就正式进入了不可被敌对阵营猎杀、也不可以主动攻击敌对阵营的PVE状态。

但是——萨诺特欢迎勇敢者,因此开启战旗标志的玩家,在进行PVE游戏内容(打怪或者做任务)的时候,将获得更多的经验奖励。

3、旌旗(War Banner)

如果你是一个狂热的PVP爱好者,并对自己有着极大的信心,认定可以一个人开了无双杀遍世界,那么我们推荐旌旗系统给你——这是一把更锐利的双刃剑,我们认为使用这一道具的玩家将是具备冒险精神、甚至疯狂的:

A:旌旗是一种道具,而不是战旗那样可以开闭的标志。这将是一种需要玩家在PVE的中立地区打怪才能获得的特殊道具。在获得了旌旗之后还不可以在任何地区随意使用,必须要在指定区域才能使用,例如神圣之地(Holy Lands)。

B:在特定区域使用旌旗之后,你将获得一个维持60分钟的效果,这一效果的具体形式如下:

你可以在这段时间内攻击任何玩家。所谓“任何玩家”是指:敌对阵营的玩家、同阵营的玩家,以及没有开启战旗标志、希望和你和平相处的玩家;

当你击杀一名敌人后,你所获得的荣誉点数将是原来的2倍。但是当你被敌人杀死后,敌人将会获得5倍的荣誉点数;

使用了旌旗的你,在当前地图上所处的具体坐标将被暴露在区域地图上,并被所有身处此区域的玩家所看到。如果他们击杀你,除了获得高额荣誉点之外,还可以获得一次区域频道的广播通告——相当于某玩家击杀了一匹野外BOSS的效果。

C:当你获得了旌旗这一道具,并在20分钟内不使用它,那么它将会消失。

 

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·游戏名称:巫师之怒
·游戏状态:2011年7月首测
·收费模式:道具收费
·游戏类型:大型MMORPG,即时战斗
·开发公司:俄罗斯AstrumNival
·运营公司:巨人网络
·大陆官网:大陆官网
·台服官网:台服官网(需代理)
·美服官网:美服官网
·俄服官网:俄服官网
·责任编辑:大花花愚人
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