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《巫师之怒》游戏资料:战斗系统

游戏资料
社群系统
天赋系统

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战斗介绍

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  • 战斗在《巫师之怒》的世界中扮演举足轻重的角色。在冒险途中,你必须要击杀众多NPC,有时甚至是其他玩家。有时因为职业的因素,你也必须要治疗队友。 若要攻击NPC/玩家或治疗玩家,你必须先点选对方进行锁定。按下「TAB」键则会自动锁定最邻近的NPC或玩家。使用法术或能力时,对方必须位于法术或能力的施放范围内,才能顺利施法。将鼠标移至快捷栏中的法术上,便能得知此施放范围。

    施法对象超出施法范围时,系统会告知你距离目标太远。此时只需靠近目标,让目标进入施法范围即可施法。游戏中没有自动攻击功能,请在目标进入施法范围后手动施法。


仇恨

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  • 仇恨是战斗的重要因素之一,可分为两部分。首先所有敌意NPC都有「仇恨范围」。若你进入范围内,对方就会攻击你。NPC的仇恨范围会根据该角色的等级与你的等级而定。等级5的NPC遭遇等级25的玩家时,仇恨半径会比遭遇等级6的玩家时还要小。 战斗开始时,你将对NPC产生仇恨值。使用威力越强的法术,仇恨值就越高,而NPC便倾向攻击你。这种技巧在组队讨伐NPC时相当实用。队伍中最具仇恨值的队员称为「肉盾」,而NPC便会集中攻击这类玩家,其他玩家便能专心攻击或治疗队友,免于遭受攻击。

    若你原本拥有最高的仇恨值,但随着战斗进行而降低,NPC便会攻击拥有第二高仇恨值的玩家。这样可能会导致队伍遭NPC击溃。「肉盾」为确保维持高度仇恨值,请善用技能与能力,并且随时注意队员的状态。请注意,即便是治疗类的辅助魔法也会产生高度仇恨值。


伤口复杂度

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  • 在《巫师之怒》的世界中,治疗是常见的行为。在与强大的怪物作战时,玩家经常需要仰赖自己或队友的治疗法术来回复生命值。但在《巫师之怒》的世界中,有种无法透过治疗恢复的伤口复杂度设定。 玩家遭受攻击时,伤口复杂度会提升特定百分比;你可将鼠标移至玩家的生命值,或查看生命值上的红色血滴来得知伤口复杂度。伤口复杂度若提升百分之一,玩家所获得的治疗效果将会降低百分之一。如果你在队伍中是治疗师,请务必随时注意队友的伤口复杂度以及你拥有的信仰值。信仰值是能无视伤口复杂度,给予目标完整治疗的数值。


战斗纪录

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  • 战斗纪录中会记下你在战斗中的动态。这些动态包含法术或能力对自身或NPC造成多少伤害,法术或能力的名称为何,以及产生的效果等。治疗类的辅助法术也会显示在战斗纪录中。单击聊天窗口的「战斗」卷标即可查看战斗纪录。 若要自定义战斗纪录,请单击聊天窗口的「战斗」标签开启选单,然后选择要显示在战斗纪录中的动态即可。

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·游戏名称:巫师之怒
·游戏状态:2011年7月首测
·收费模式:道具收费
·游戏类型:大型MMORPG,即时战斗
·开发公司:俄罗斯AstrumNival
·运营公司:巨人网络
·大陆官网:大陆官网
·台服官网:台服官网(需代理)
·美服官网:美服官网
·俄服官网:俄服官网
·责任编辑:大花花愚人
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